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테트리스 잘하는 법, 쌓기 기본부터 T-스핀과 점수 계산까지

테트리스를 오래 했는데 점수가 늘 비슷하게 끝난다면, 손이 느려서가 아니라 줄을 지우는 방식 때문일 가능성이 커요. 결론부터 말하면 테트리스 점수는 한 번에 여러 줄을 지울수록 줄당 점수가 커지도록 설계돼 있어서, 1줄씩 네 번 지우면 400점이지만 4줄을 한 번에 지우면 800점, T 블록을 돌려 넣어 2줄을 지우는 T-스핀 더블은 1,200점이에요(레벨 1 기준). 그래서 고득점은 "빨리 지우기"가 아니라 "크게 지울 자리를 만들어 두기"에서 나와요.

이 글은 smith lab 테트리스의 실제 점수 규칙을 기준으로 정리했어요. 이 게임은 현대 테트리스 표준(가이드라인)에 맞춰 7-bag 블록 순서, SRS 회전과 벽 차기, 고스트·홀드, T-스핀·백투백·콤보 점수를 넣었기 때문에, 여기서 익힌 요령은 다른 현대 테트리스에서도 거의 그대로 통해요. 처음 하는 분은 1~3번 항목만, 어느 정도 하는 분은 T-스핀과 손 동작 줄이기까지 읽어 보세요.

핵심 요약

줄 지우기 점수는 레벨 1 기준 싱글 100, 더블 300, 트리플 500, 테트리스 800점이고, 모두 현재 레벨을 곱해요. 줄당으로 보면 테트리스가 싱글의 두 배예요.

T-스핀 더블은 1,200점으로 테트리스보다 높고, 테트리스·T-스핀을 연달아 하면 백투백으로 1.5배가 돼요.

기본기는 "9칸 평평하게 쌓고 한 줄 비우기", "다음 블록 5개 보고 놓을 자리 미리 정하기", "애매한 블록은 홀드에 맡기기" 세 가지예요.

블록은 7개 한 묶음으로 섞여 나오는 7-bag 방식이라, 같은 블록 사이에 다른 블록이 12개보다 많이 끼지 않아요. I 블록을 하염없이 기다릴 일은 없어요.

테트리스 기본 규칙 다시 보기

테트리스는 1984년 소련 과학 아카데미 컴퓨터 센터의 알렉세이 파지트노프가 만든 블록 퍼즐 게임이에요. 정사각형 네 개로 이뤄진 블록(테트로미노) 일곱 가지가 위에서 떨어지고, 이걸 돌리고 옮겨서 가로 10칸짜리 줄을 빈틈없이 채우면 그 줄이 사라져요. 블록이 위로 넘쳐 새 블록이 나올 자리가 막히면 게임 오버예요.

블록모양주로 쓰는 곳
I (일자)4칸 일직선비워 둔 한 줄에 세로로 넣어 테트리스
O (네모)2×2평평한 바닥 어디든, 돌려도 모양이 같음
Tㅗ 모양울퉁불퉁한 곳 메우기, T-스핀
S · Z지그재그한 칸 단차가 있는 곳
J · Lㄱ·ㄴ 모양벽 쪽, 두 칸 깊이 구멍

현대 테트리스에는 옛날 게임에 없던 도구가 몇 가지 있어요. smith lab 테트리스에도 모두 들어 있어요.

테트리스 점수 계산표, 한 번에 많이 지울수록 이득

점수 규칙을 알면 어떤 플레이가 이득인지가 바로 보여요. 아래는 smith lab 테트리스의 점수표이고, 줄 지우기와 T-스핀 점수에는 현재 레벨을 곱해요.

동작점수 (× 레벨)줄당 점수
싱글 (1줄)100100
더블 (2줄)300150
트리플 (3줄)500약 167
테트리스 (4줄)800200
T-스핀 (줄 없음)400-
T-스핀 싱글800800
T-스핀 더블1,200600
T-스핀 트리플1,600약 533
T-스핀 미니 (줄 없음 / 싱글 / 더블)100 / 200 / 400-
백투백테트리스·T-스핀 줄 지우기를 연달아 하면 1.5배-
콤보블록마다 연달아 줄을 지우면 +50 × 콤보 수-
소프트 / 하드 드롭칸당 1 / 2 (레벨 무관)-
줄 하나 지울 때 얻는 점수 (레벨 1, 백투백 제외)
싱글싱글 · 100점100점더블더블 · 150점150점트리플트리플 · 167점167점테트리스테트리스 · 200점200점T-스핀 트리플T-스핀 트리플 · 533점533점T-스핀 더블T-스핀 더블 · 600점600점T-스핀 싱글T-스핀 싱글 · 800점800점

같은 줄을 지워도 방식에 따라 점수가 최대 8배까지 벌어져요.

단위: 점 · 자료: smith lab 테트리스 점수 규칙으로 직접 계산 (동작 점수 ÷ 지운 줄 수)
표로 보기
구분줄당 점수
싱글100
더블150
트리플167
테트리스200
T-스핀 트리플533
T-스핀 더블600
T-스핀 싱글800

예를 들어 레벨이 1에 머문다고 가정하고 40줄을 지운다고 해 볼게요. 전부 싱글로 지우면 40 × 100 = 4,000점이에요. 전부 테트리스로 지우면 10번 × 800 = 8,000점이고, 두 번째부터는 백투백이 붙어서 800 + 9 × 1,200 = 11,600점이 돼요. 같은 40줄인데 세 배 가까이 차이가 나요. 실제로는 10줄마다 레벨이 올라 곱하는 수가 커지니, 높은 레벨에서 큰 동작을 할수록 격차는 더 벌어져요.

다만 무조건 4줄만 노리면 안 돼요. 쌓이는 높이가 위험하면 싱글·더블로 내려서 살아남는 게 먼저예요. 게임 오버가 되면 그 뒤로 받을 수 있었던 점수가 전부 사라지니까요.

레벨과 낙하 속도, 10줄마다 빨라져요

레벨은 지운 줄 수 10줄마다 1씩 올라요(0~9줄 레벨 1, 10~19줄 레벨 2…). 블록이 한 칸 떨어지는 시간은 현대 테트리스에서 널리 쓰는 공식 (0.8 − (레벨 − 1) × 0.007)^(레벨 − 1)초를 그대로 써요.

레벨별 블록이 한 칸 떨어지는 시간
02505007501,000135791113151 · 한 칸 낙하 시간 1,000ms2 · 한 칸 낙하 시간 793ms3 · 한 칸 낙하 시간 618ms4 · 한 칸 낙하 시간 473ms5 · 한 칸 낙하 시간 355ms6 · 한 칸 낙하 시간 262ms7 · 한 칸 낙하 시간 190ms8 · 한 칸 낙하 시간 135ms9 · 한 칸 낙하 시간 94ms10 · 한 칸 낙하 시간 64ms11 · 한 칸 낙하 시간 43ms12 · 한 칸 낙하 시간 28ms13 · 한 칸 낙하 시간 18ms14 · 한 칸 낙하 시간 11ms15 · 한 칸 낙하 시간 7ms7

레벨 5에서 이미 레벨 1의 약 3배, 레벨 10에서는 약 16배 빨라요.

단위: ms · 자료: (0.8 - (레벨-1)×0.007)^(레벨-1) 초 공식으로 직접 계산
표로 보기
구분한 칸 낙하 시간
11,000
2793
3618
4473
5355
6262
7190
8135
994
1064
1143
1228
1318
1411
157

표를 보면 레벨 1~4 구간은 생각할 시간이 넉넉하지만, 레벨 8(약 0.13초)부터는 블록이 화면 위에서 바닥까지 3초도 안 걸려요. 레벨 13 이후는 거의 순식간에 바닥에 닿아요. 그래서 느린 레벨에서 쌓기 습관을 확실히 들여 두는 것이 중요해요. 빠른 레벨에서는 생각할 여유가 없어서, 몸에 밴 습관이 그대로 나오거든요.

1단계: 평평하게 쌓고 한 줄 비우기

초보 때 가장 효과가 큰 습관은 9칸만 평평하게 쌓고, 맨 오른쪽(또는 맨 왼쪽) 한 칸 너비는 비워 두는 것이에요. 비워 둔 줄을 흔히 "우물"이라고 불러요. 바닥 9칸이 4줄 높이로 차면 I 블록을 세로로 세워 우물에 넣어 한 번에 4줄을 지워요.

테트리스 쌓기 기본형: 왼쪽은 9칸을 평평하게 쌓고 오른쪽 한 줄을 비워 I 블록으로 4줄을 지우는 모양, 오른쪽은 T 블록을 돌려 넣어 2줄을 지우는 T-스핀 더블 자리
한 줄 비우기와 T-스핀 더블 자리

평평하게 쌓을 때 기억할 점은 세 가지예요.

  1. 구멍(덮인 빈칸)을 만들지 않기. 빈칸 위에 블록이 덮이면 그 줄은 위를 다 걷어 내기 전까지 지울 수 없어요. 구멍 하나가 사실상 줄 하나를 묶어 두는 셈이에요.
  2. 높낮이 차이를 1~2칸 안으로 유지하기. 3칸 이상 깊은 골이 생기면 I 블록 말고는 메울 블록이 없어요. 깊은 골이 우물 말고 또 생기면 I 블록이 두 곳에서 필요해져 금방 꼬여요.
  3. S·Z는 단차에 맞춰 눕히기. S는 왼쪽이 한 칸 낮은 곳에, Z는 오른쪽이 한 칸 낮은 곳에 눕히면 구멍 없이 들어가요. 평평한 바닥에 S·Z를 눕히면 거의 항상 구멍이 생기니, 그럴 땐 세워서 벽 쪽에 붙이거나 홀드하세요.

우물은 벽 쪽(맨 왼쪽이나 맨 오른쪽)에 두는 게 쉬워요. 가운데 우물은 양쪽을 따로 평평하게 맞춰야 해서 어렵고, 새 블록이 나오는 가운데 근처가 높아지면 위험해져요.

2단계: 다음 블록 5개와 7-bag 활용하기

화면 오른쪽 NEXT 칸에는 다음 블록이 5개 보여요. 지금 블록만 보고 놓으면 다음 블록이 들어갈 자리가 없어지는 일이 자주 생겨요. 지금 블록을 놓기 전에 다음 블록 한두 개가 어디 들어갈지까지 정하는 습관을 들이면 구멍이 눈에 띄게 줄어요.

블록 순서는 완전한 무작위가 아니라 7-bag 방식이에요. 일곱 가지 블록을 한 묶음(가방)에 넣고 섞어서 차례로 내보내고, 다 쓰면 새 가방을 섞어요. 그래서 이런 성질이 생겨요.

성질이유
7개마다 모든 블록이 정확히 한 번씩 나와요한 가방에 일곱 가지가 하나씩 들어 있어서
같은 블록 사이에 다른 블록은 최대 12개한 가방의 맨 앞, 다음 가방의 맨 끝에 나오는 경우가 최악
같은 블록이 세 번 연속 나오지 않아요연속은 가방 끝과 다음 가방 시작이 겹칠 때 최대 2번
S·Z만 계속 나오는 일은 최대 4개까지가방 끝에 S·Z, 다음 가방 시작에 S·Z가 오는 경우

이걸 알면 "I 블록이 언제 올까" 같은 불안이 줄어요. I가 한 번 나오면 늦어도 13번째 블록 안에 다시 I가 나오니, 우물은 4줄 깊이까지만 파고 나머지 블록으로 계속 바닥을 다지면 돼요. 이번 가방에서 I가 이미 나왔다면 다음 가방까지 기다려야 한다는 것도 계산할 수 있어요.

3단계: 홀드는 "애매한 블록 보관함"

홀드는 지금 블록을 맡겨 두고 나중에 꺼내는 기능이에요. 잘 쓰는 방법은 크게 두 가지예요.

주의할 점은 홀드가 블록 하나당 한 번이라는 거예요. 홀드에서 꺼낸 블록은 바로 다시 홀드할 수 없고, 고정될 때까지 놓아야 해요. 그래서 홀드 칸에 이미 놓기 어려운 블록이 들어 있으면, 꺼내는 순간 그 블록을 처리해야 해요. 홀드 칸에는 어디든 잘 들어가는 블록(I, T, O)을 두는 편이 안전해요.

4단계: T-스핀, 테트리스보다 큰 한 방

T-스핀은 T 블록을 회전시켜 좁은 틈에 끼워 넣는 기술이에요. 점수표에서 봤듯 T-스핀 더블은 1,200점, T-스핀 트리플은 1,600점이라 테트리스(800점)보다 높아요.

T-스핀으로 인정되는 조건

smith lab 테트리스는 현대 테트리스에서 널리 쓰는 3코너 규칙으로 판정해요.

  1. 고정되기 직전 마지막 동작이 회전이어야 해요. 회전한 뒤 좌우로 옮기거나 한 칸이라도 떨어지면 일반 블록으로 처리돼요.
  2. T 블록 중심을 둘러싼 대각선 네 칸 중 세 칸 이상이 벽이나 블록으로 막혀 있어야 해요.
  3. T가 뾰족하게 향한 쪽의 두 칸이 모두 막혀 있으면 정식 T-스핀, 한쪽만 막혀 있으면 T-스핀 미니예요(점수가 훨씬 낮아요). 단, 벽 차기의 마지막 단계로 들어간 경우는 정식으로 쳐요.

T-스핀 더블 자리 만드는 법

그림의 오른쪽처럼, 2줄에 걸쳐 "위는 세 칸, 아래는 가운데 한 칸"이 빈 ㅜ 모양 구멍을 만들고, 그 구멍 한쪽 위를 블록이 덮도록(지붕) 쌓아요. T 블록을 구멍 위까지 세워서 내린 다음 마지막에 회전하면 ㅜ 모양으로 쏙 들어가면서 2줄이 동시에 지워져요.

처음에는 이 자리를 의도적으로 만들기 어려워요. 연습 순서를 추천하자면 이래요.

  1. 평평하게 쌓다가 우연히 ㅜ 모양 구멍이 생기면 T를 홀드해 두고 기다려요.
  2. 고스트 블록으로 T가 회전해서 들어갈 자리를 확인하고, 아래까지 소프트 드롭한 뒤 마지막에 회전해요(하드 드롭 후에는 회전할 수 없어요).
  3. 익숙해지면 지붕이 될 블록(주로 L·J·S·Z)을 일부러 놓아 자리를 만들어요.

T-스핀을 노리다가 쌓기가 엉망이 되면 손해예요. 레벨이 낮을 때 연습하고, 높이가 절반을 넘으면 욕심을 버리는 게 좋아요.

5단계: 백투백과 콤보로 점수 굴리기

백투백은 테트리스나 T-스핀 줄 지우기를 사이에 일반 줄 지우기 없이 연달아 하면 1.5배를 주는 규칙이에요. 중간에 줄을 안 지우는 블록이 몇 개 끼어도 끊기지 않고, 싱글·더블·트리플 같은 일반 줄 지우기를 하는 순간 끊겨요. 그래서 테트리스를 노리는 중이라면 급하지 않은 이상 싱글로 줄을 정리하지 않는 게 이득이에요.

콤보는 블록을 놓을 때마다 연달아 줄을 지우면 쌓이는 보너스예요. 두 번째 연속부터 50 × 콤보 수 × 레벨이 더해져요. 블록 하나라도 줄을 못 지우면 끊겨요. 바닥이 높아졌을 때 싱글·더블을 연달아 지우며 내려오면 콤보 점수가 붙어서 생각보다 손해가 적어요.

판을 완전히 비우는 퍼펙트 클리어도 있어요. 1~4줄로 비우면 레벨 × 800 / 1,200 / 1,800 / 2,000점이 추가돼요. 게임 시작 직후처럼 바닥이 낮을 때만 노릴 만해요.

6단계: 손 동작 줄이기 (피네스)

레벨이 올라가면 생각보다 손이 먼저 바빠져요. 이때 필요한 게 "피네스(finesse)", 즉 원하는 자리에 가장 적은 입력으로 블록을 놓는 습관이에요. 대부분의 자리는 이동과 회전을 합쳐 2~3번 입력이면 충분해요.

모바일에서는 필드를 탭하면 회전(왼쪽 1/3을 탭하면 반대 방향), 좌우로 끌면 한 칸씩 이동, 아래로 빠르게 튕기면 하드 드롭, 위로 튕기면 홀드예요. 화면 아래 버튼으로도 똑같이 할 수 있어요.

테트리스 흔한 실수 5가지

실수왜 손해인지고치는 법
가운데부터 높이 쌓기새 블록이 나오는 가운데가 막혀 게임 오버가 빨라짐양옆부터 채우고 가운데는 낮게
구멍 위에 계속 덮기덮인 줄은 위를 다 지울 때까지 못 지움구멍이 생기면 위쪽 줄부터 정리
우물을 두 개 만들기I 블록이 두 곳에 필요해짐우물은 한 곳, 나머지는 평평하게
홀드 칸을 묵히기꺼낼 때 놓기 어려운 블록이 남음홀드엔 I·T·O 위주로
레벨이 오르면 급해져서 대충 놓기구멍이 몰려서 순식간에 쌓임느린 레벨에서 같은 패턴 반복 연습

비슷한 고전 게임 공략이 궁금하다면 스네이크 게임 공략, 최고 점수 올리는 법과 2048 공략도 참고해 보세요. 두 게임 모두 "한쪽 구석을 정해 두고 쌓는다"는 원리가 테트리스의 우물과 닮아 있어요.

자주 묻는 질문

테트리스 점수는 어떻게 계산되나요?

한 번에 지운 줄 수에 따라 레벨 1 기준 싱글 100, 더블 300, 트리플 500, 테트리스 800점이고, 여기에 현재 레벨을 곱해요. T-스핀은 줄 없이 400, 싱글 800, 더블 1,200, 트리플 1,600점이에요. 테트리스·T-스핀을 연달아 하면 백투백으로 1.5배, 연속으로 줄을 지우면 콤보 보너스가 붙어요.

테트리스에서 I 블록이 안 나오면 어떻게 하나요?

현대 테트리스는 7개 블록을 한 묶음으로 섞는 7-bag 방식이라, 같은 블록 사이에 다른 블록이 12개보다 많이 끼지 않아요. 우물은 4줄 깊이까지만 파고 나머지 블록으로 바닥을 계속 평평하게 다지면서 기다리면 돼요. I가 일찍 나오면 홀드에 넣어 두는 것도 방법이에요.

T-스핀이 인정되지 않는 이유가 뭔가요?

마지막 동작이 회전이 아니었을 가능성이 커요. 회전한 뒤 좌우로 옮기거나 한 칸 떨어지면 일반 블록으로 처리돼요. 또 T 중심의 대각선 네 칸 중 세 칸 이상이 막혀 있어야 해서, 지붕이 없는 열린 자리에서 돌리면 T-스핀이 되지 않아요.

벽에 붙은 블록이 회전되면서 옆으로 움직여요. 버그인가요?

아니에요. 현대 테트리스 표준 회전 규칙(SRS)의 벽 차기예요. 제자리에서 돌릴 수 없으면 정해진 순서대로 최대 다섯 위치를 시도해서 들어가는 곳으로 옮겨 돌려요. T-스핀도 이 규칙 덕분에 가능해요.

하드 드롭과 소프트 드롭은 언제 쓰나요?

위치가 확실하면 하드 드롭(Space)으로 바로 내려 시간을 아끼고, 바닥에서 회전이나 이동이 더 필요할 때만 소프트 드롭(↓)을 써요. 하드 드롭은 칸당 2점, 소프트 드롭은 칸당 1점이 붙지만 줄 지우기 점수에 비하면 작은 편이에요.

정리

테트리스 점수를 올리는 핵심은 크게 지울 자리를 만들어 두는 것이에요. 9칸을 평평하게 쌓고 한 줄을 비워 테트리스를 노리고, 다음 블록 5개를 보며 놓을 자리를 미리 정하고, 애매한 블록은 홀드에 맡기는 것까지만 익혀도 점수가 두세 배로 뛰어요. 여기에 T-스핀 더블과 백투백을 더하면 같은 줄 수로 훨씬 높은 점수를 낼 수 있어요.

설명만 읽기보다 직접 해 보는 게 빨라요. 설치 없이 바로 되는 테트리스에서 오늘 정리한 순서대로 한 단계씩 연습해 보세요. 최고 점수와 최다 줄 수는 브라우저에 저장돼서 다음에 실력이 얼마나 늘었는지 비교할 수 있어요.

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